Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Số câu25
Quiz ID20447
Câu 1
1. Để tạo hiệu ứng một đối tượng xuất hiện bằng cách zoom in (phóng to từ tâm), người dùng nên tập trung điều chỉnh thuộc tính nào?
Câu 2
2. Chức năng Scene trong Animiz cho phép người dùng làm gì?
Câu 3
3. Để tạo hiệu ứng âm thanh phát ra khi một đối tượng cụ thể xuất hiện hoặc thực hiện hành động, người dùng thường gắn âm thanh với đối tượng đó trên Timeline như thế nào?
Câu 4
4. Chuyển động tweening trong Animiz cho phép người dùng thực hiện hành động gì?
Câu 5
5. Để thêm một đối tượng hình ảnh có sẵn vào Animiz, người dùng thường sử dụng chức năng nào?
Câu 6
6. Trong Animiz, Stage (sân khấu) là khu vực làm việc chính, nơi người dùng thực hiện các thao tác gì?
Câu 7
7. Chức năng Library trong Animiz thường chứa đựng những gì?
Câu 8
8. Trong Animiz, đối tượng nào được xem là nhân vật chính trong một cảnh phim hoạt hình?
Câu 9
9. Khi muốn tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển và thay đổi kích thước đồng thời, người dùng cần đặt bao nhiêu keyframe chính cho thuộc tính đó?
Câu 10
10. Khi làm việc với văn bản trong Animiz, chức năng Text Animation thường được sử dụng để:
Câu 11
11. Khi tạo một bộ phim hoạt hình phức tạp, việc sử dụng các layer (lớp) trong Animiz giúp ích gì cho người dùng?
Câu 12
12. Để tạo hiệu ứng một đối tượng xoay liên tục theo chiều kim đồng hồ, người dùng cần thiết lập keyframe cho thuộc tính Rotation với giá trị thay đổi như thế nào?
Câu 13
13. Chức năng Playback trong Animiz dùng để làm gì?
Câu 14
14. Trong Animiz, việc nhóm các đối tượng lại với nhau (grouping) mang lại lợi ích gì?
Câu 15
15. Để tạo hiệu ứng đối tượng xuất hiện dần dần (fade-in) trong Animiz, người dùng thường điều chỉnh thuộc tính nào của đối tượng?
Câu 16
16. Trong Animiz, Keyframe đóng vai trò gì trong việc tạo hoạt ảnh?
Câu 17
17. Chức năng Loop trong Animiz thường được sử dụng cho loại hoạt ảnh nào?
Câu 18
18. Khi muốn tạo hiệu ứng lặp lại một hành động của nhân vật (ví dụ: nhân vật nhảy lên xuống nhiều lần), người dùng nên áp dụng kỹ thuật nào?
Câu 19
19. Để tạo hiệu ứng một đối tượng thu nhỏ dần về kích thước ban đầu, người dùng cần thiết lập keyframe cho thuộc tính Scale như thế nào?
Câu 20
20. Chức năng chính của Timeline trong Animiz là gì?
Câu 21
21. Công cụ nào trong Animiz cho phép người dùng tạo ra các nhân vật hoạt hình có sẵn với các bộ phận cơ thể được thiết kế cho hoạt ảnh?
Câu 22
22. Trong Animiz, làm thế nào để tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển theo một đường thẳng từ trái sang phải?
Câu 23
23. Khi xuất bản (export) một đoạn phim hoạt hình từ Animiz, định dạng tệp nào thường được ưu tiên để chia sẻ trực tuyến vì tính tương thích cao?
Câu 24
24. Khi muốn một đối tượng di chuyển từ vị trí A sang vị trí B theo một đường cong, người dùng nên sử dụng công cụ gì trong Animiz?
Câu 25
25. Chức năng Record trong Animiz thường được dùng để:

Để lại một bình luận