Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Số câu25
Quiz ID26405
Câu 1
1. Để chương trình Scratch có thể chuyển sang một phông nền cụ thể dựa trên một điều kiện nhất định (ví dụ: nhân vật đạt điểm cao), bạn sẽ sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?
Câu 2
2. Trong Scratch, để tạo hiệu ứng phông nền chuyển động (ví dụ: cuộn ngang), cách tiếp cận phổ biến nhất là gì?
Câu 3
3. Trong Scratch, việc đặt một phông nền làm mặc định cho chương trình thường được thực hiện bằng cách nào?
Câu 4
4. Trong Scratch, để tạo một chương trình có phông nền thay đổi theo một chuỗi nhất định, bạn sẽ sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?
Câu 5
5. Trong Scratch, nếu muốn chương trình tự động chuyển sang một phông nền khác sau một khoảng thời gian nhất định, ta nên sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?
Câu 6
6. Nếu bạn muốn một chương trình Scratch có hiệu ứng fade out (mờ dần) cho phông nền trước khi chuyển sang phông nền khác, bạn có thể sử dụng khối lệnh nào?
Câu 7
7. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để thay đổi phông nền của sân khấu một cách trực tiếp?
Câu 8
8. Trong Scratch, nếu bạn muốn tạo một vòng lặp thay đổi giữa hai phông nền liên tục, bạn sẽ dùng khối lệnh nào để điều khiển vòng lặp?
Câu 9
9. Khi lập trình trong Scratch, việc sử dụng nhiều phông nền khác nhau trong một dự án giúp mục đích gì?
Câu 10
10. Khi lập trình trong Scratch, việc thay đổi phông nền có thể ảnh hưởng đến yếu tố nào của chương trình?
Câu 11
11. Nếu bạn muốn phông nền thay đổi khi một nhân vật chạm vào một cạnh của sân khấu trong Scratch, bạn sẽ sử dụng sự kiện nào?
Câu 12
12. Trong Scratch, việc sử dụng khối lệnh broadcast [message] và when I receive [message] có thể hỗ trợ việc thay đổi phông nền như thế nào?
Câu 13
13. Khối lệnh next backdrop trong Scratch có chức năng gì?
Câu 14
14. Trong Scratch, khi sử dụng khối lệnh switch backdrop to [backdrop name], nếu tên phông nền nhập vào không tồn tại, điều gì sẽ xảy ra?
Câu 15
15. Trong Scratch, để tạo hiệu ứng phông nền chuyển đổi mượt mà bằng cách tăng giảm độ sáng, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 16
16. Nếu bạn muốn phông nền thay đổi sau khi một nhân vật hoàn thành một hành động cụ thể, bạn sẽ đặt khối lệnh thay đổi phông nền ở đâu trong chuỗi lệnh của nhân vật đó?
Câu 17
17. Trong Scratch, khối lệnh switch to costume [costume name] được sử dụng cho đối tượng nào?
Câu 18
18. Để tạo hiệu ứng phông nền thay đổi khi nhấn phím cách trong Scratch, bạn sẽ sử dụng khối lệnh sự kiện nào?
Câu 19
19. Nếu bạn muốn một chương trình Scratch có nhiều màn chơi, mỗi màn chơi có một phông nền riêng biệt, cách hiệu quả nhất là gì?
Câu 20
20. Nếu bạn muốn phông nền của Scratch chuyển đổi theo một chu kỳ thời gian nhất định, ví dụ 5 giây một lần, bạn sẽ sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?
Câu 21
21. Trong Scratch, để có thể quản lý nhiều phông nền một cách hiệu quả, bạn nên làm gì?
Câu 22
22. Khi lập trình thay đổi phông nền trong Scratch, nếu bạn muốn phông nền chuyển đổi chỉ một lần duy nhất khi nhấn cờ xanh, bạn sẽ sử dụng cấu trúc lệnh nào?
Câu 23
23. Trong Scratch, làm thế nào để thêm một phông nền mới vào dự án từ máy tính của bạn?
Câu 24
24. Để tạo hiệu ứng chuyển cảnh phông nền mượt mà trong Scratch, người ta thường kết hợp khối lệnh thay đổi phông nền với loại khối lệnh nào khác?
Câu 25
25. Khi lập trình thay đổi phông nền trong Scratch, việc đặt tên phông nền trong khối lệnh switch backdrop to [backdrop name] cần đảm bảo yếu tố nào?

Để lại một bình luận