Trắc nghiệm Công nghệ 5 Chân trời bài 3: Tìm hiểu thiết kế

Trắc nghiệm Công nghệ 5 Chân trời bài 3: Tìm hiểu thiết kế

Trắc nghiệm Công nghệ 5 Chân trời bài 3: Tìm hiểu thiết kế

Số câu25
Quiz ID24877
Câu 1
1. Nguyên tắc thiết kế nào giúp đảm bảo người dùng dễ dàng tìm thấy và sử dụng các chức năng cần thiết?
Câu 2
2. Đâu là một ví dụ về người dùng mục tiêu (target user) trong thiết kế ứng dụng học tập cho trẻ em?
Câu 3
3. Khi thiết kế một sản phẩm mới, tại sao việc xác định vấn đề (define the problem) lại quan trọng?
Câu 4
4. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một phần của trải nghiệm người dùng (User Experience - UX)?
Câu 5
5. Khi thiết kế một sản phẩm cho người lớn tuổi, yếu tố nào cần được ưu tiên?
Câu 6
6. Yếu tố nào sau đây thuộc về thẩm mỹ trong thiết kế?
Câu 7
7. Trong quá trình thiết kế, nguyên tắc phản hồi (feedback) có ý nghĩa gì?
Câu 8
8. Đâu là bước đầu tiên và nền tảng trong quy trình thiết kế theo tư duy thiết kế (design thinking)?
Câu 9
9. Trong thiết kế, tính nhất quán (consistency) có nghĩa là gì?
Câu 10
10. Một bản phác thảo thiết kế (sketch) có vai trò gì quan trọng nhất trong giai đoạn lên ý tưởng?
Câu 11
11. Đâu là một phương pháp thu thập phản hồi người dùng hiệu quả trong giai đoạn thử nghiệm?
Câu 12
12. Vai trò của người dùng cuối (end-user) trong quá trình thiết kế là gì?
Câu 13
13. Yếu tố nào sau đây thể hiện sự sáng tạo trong thiết kế?
Câu 14
14. Tại sao việc lặp lại (iteration) trong thiết kế là cần thiết?
Câu 15
15. Trong quá trình thiết kế, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo sản phẩm đáp ứng được nhu cầu và mong muốn của người dùng?
Câu 16
16. Khi nào thì việc sử dụng Wireframe là phù hợp nhất trong quy trình thiết kế?
Câu 17
17. Một sản phẩm được coi là thân thiện với người dùng (user-friendly) khi nào?
Câu 18
18. Khi phân tích đối thủ cạnh tranh trong thiết kế, mục đích chính là gì?
Câu 19
19. Trong giai đoạn ý tưởng hóa (ideation), phương pháp nào sau đây có thể giúp tạo ra nhiều ý tưởng đa dạng?
Câu 20
20. Trong thiết kế, thuật ngữ hiểu biết về miền (domain knowledge) có ý nghĩa gì?
Câu 21
21. Yếu tố nào sau đây thuộc về giao diện người dùng (User Interface - UI)?
Câu 22
22. Trong thiết kế, tính khả dụng (usability) đề cập đến điều gì?
Câu 23
23. Khi tạo mẫu thử (prototype), mục đích chính của việc này là gì?
Câu 24
24. Nếu một sản phẩm có thiết kế tốt, điều đó có nghĩa là gì?
Câu 25
25. Tại sao việc cân bằng giữa nhu cầu người dùng và khả năng kỹ thuật lại quan trọng trong thiết kế?

Để lại một bình luận