Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 13 Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 13 Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 13 Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

Số câu15
Quiz ID25504
Câu 1
1. Trong một chương trình kể chuyện, việc sử dụng chuỗi (string) là để làm gì?
Câu 2
2. Khi thiết kế một chương trình kể chuyện tương tác, việc sử dụng biến số để lưu trữ trạng thái của nhân vật hoặc sự kiện trong câu chuyện giúp ích gì?
Câu 3
3. Nếu chương trình kể chuyện của bạn có một vòng lặp để hiển thị các lựa chọn cho người dùng, và người dùng có thể chọn tối đa 5 lần trước khi câu chuyện kết thúc, điều kiện dừng của vòng lặp sẽ là gì?
Câu 4
4. Nếu bạn muốn câu chuyện có nhiều kết thúc khác nhau dựa trên lựa chọn của người chơi, bạn cần thiết kế chương trình như thế nào?
Câu 5
5. Khi một chương trình kể chuyện cần hiển thị thông báo Bạn đã tìm thấy chìa khóa! sau khi người dùng nhấp vào một vật thể trong game, hành động nhấp chuột đó được gọi là gì trong lập trình?
Câu 6
6. Trong ngữ cảnh tạo chương trình máy tính để kể chuyện, yếu tố nào sau đây đóng vai trò quan trọng nhất trong việc điều khiển luồng diễn biến của câu chuyện?
Câu 7
7. Giả sử bạn đang tạo một chương trình kể chuyện và muốn nhân vật Alice nói Xin chào! nếu người dùng chọn đáp án A, và nói Tạm biệt! nếu chọn đáp án B. Bạn sẽ sử dụng loại cấu trúc điều khiển nào?
Câu 8
8. Khi xây dựng một chương trình kể chuyện, việc chia nhỏ chương trình thành các hàm (functions) mang lại lợi ích gì?
Câu 9
9. Yếu tố nào sau đây là một thành phần (component) mà bạn có thể tái sử dụng trong nhiều chương trình kể chuyện khác nhau?
Câu 10
10. Khi bạn thiết kế chương trình kể chuyện mà người dùng có thể chọn hành động cho nhân vật, ví dụ đi về phía bắc hoặc đi về phía đông, thì các lựa chọn này thường được biểu diễn trong chương trình dưới dạng nào?
Câu 11
11. Đâu là chức năng chính của lệnh gọi hàm (function call) trong việc xây dựng chương trình kể chuyện?
Câu 12
12. Đâu là mục đích chính của việc sử dụng các khối lệnh lặp (ví dụ: vòng lặp) trong một chương trình kể chuyện?
Câu 13
13. Trong lập trình kể chuyện, khái niệm sự kiện (event) thường đề cập đến điều gì?
Câu 14
14. Trong lập trình kể chuyện, thuật ngữ tham số (parameter) của một hàm dùng để làm gì?
Câu 15
15. Nếu bạn tạo một chương trình kể chuyện và muốn hiển thị một đoạn văn bản mô tả hành động của nhân vật theo sau mỗi 3 giây, bạn sẽ sử dụng cấu trúc lập trình nào?

Để lại một bình luận