Đề 5 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

Đề 5 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

Đề 5 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

Số câu30
Quiz ID10305
Câu 1
1. Đâu là giao thức **KHÔNG** được sử dụng để truyền tải email trên Internet?
Câu 2
2. Trong mô hình OSI, tầng nào chịu trách nhiệm chính cho việc định tuyến dữ liệu giữa các mạng khác nhau?
Câu 3
3. Thuật ngữ 'LMS' trong e-learning viết tắt cho cụm từ nào?
Câu 4
4. Địa chỉ IP phiên bản IPv6 có độ dài bao nhiêu bit?
Câu 5
5. Phương pháp học tập nào sau đây **KHÔNG** thuộc hình thức e-learning?
Câu 6
6. URL (Uniform Resource Locator) được sử dụng để làm gì trên Internet?
Câu 7
7. Yếu tố nào sau đây là **quan trọng nhất** để đảm bảo trải nghiệm e-learning hiệu quả?
Câu 8
8. DNS (Domain Name System) hoạt động tương tự như:
Câu 9
9. Trong e-learning, 'tính tương tác' được thể hiện rõ nhất qua hình thức nào?
Câu 10
10. Firewall (tường lửa) có chức năng chính là gì?
Câu 11
11. Cloud computing (điện toán đám mây) mang lại lợi ích nào sau đây cho e-learning?
Câu 12
12. HTTPS khác với HTTP ở điểm nào quan trọng nhất?
Câu 13
13. Khái niệm 'bandwidth' (băng thông) trong Internet thường được dùng để chỉ điều gì?
Câu 14
14. Mạng xã hội có thể được ứng dụng trong e-learning như thế nào?
Câu 15
15. Công cụ tìm kiếm (search engine) phổ biến nhất trên Internet hiện nay là:
Câu 16
16. Hình thức e-learning nào sau đây đồng bộ (synchronous)?
Câu 17
17. Cookie trên trình duyệt web được sử dụng chủ yếu cho mục đích gì?
Câu 18
18. VPN (Virtual Private Network) cung cấp lợi ích chính nào cho người dùng Internet?
Câu 19
19. Chuẩn SCORM (Sharable Content Object Reference Model) liên quan đến lĩnh vực nào của e-learning?
Câu 20
20. Trong bối cảnh e-learning, 'flipped classroom' (lớp học đảo ngược) nhấn mạnh vào điều gì?
Câu 21
21. Phương thức thanh toán trực tuyến nào sau đây phổ biến nhất trong thương mại điện tử?
Câu 22
22. Thuật ngữ 'Big Data' trong bối cảnh Internet và e-learning đề cập đến điều gì?
Câu 23
23. Ứng dụng nào sau đây **KHÔNG** phải là trình duyệt web?
Câu 24
24. Mục tiêu chính của 'gamification' (game hóa) trong e-learning là gì?
Câu 25
25. Trong email, trường 'BCC' dùng để làm gì?
Câu 26
26. Khái niệm 'Internet of Things' (IoT) đề cập đến điều gì?
Câu 27
27. Ransomware là loại phần mềm độc hại nguy hiểm như thế nào?
Câu 28
28. Trong e-learning, 'microlearning' (vi học) được hiểu là:
Câu 29
29. Chứng chỉ SSL (Secure Sockets Layer) có vai trò gì trong bảo mật website?
Câu 30
30. Ví dụ nào sau đây thể hiện ứng dụng của e-learning trong đào tạo doanh nghiệp?

Để lại một bình luận