Đề 14 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

Đề 14 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

Đề 14 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

Số câu30
Quiz ID12099
Câu 1
1. Xu hướng nào sau đây KHÔNG phải là một xu hướng hiện tại hoặc tiềm năng trong công nghệ giáo dục?
Câu 2
2. Hệ thống quản lý học tập (LMS) thường KHÔNG cung cấp chức năng nào sau đây?
Câu 3
3. Thực tế 'Digital Divide' (Khoảng cách số) trong giáo dục chủ yếu đề cập đến:
Câu 4
4. Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có tiềm năng ứng dụng như thế nào trong giáo dục?
Câu 5
5. Ưu điểm chính của việc sử dụng công nghệ giáo dục trong lớp học là gì?
Câu 6
6. Hình thức nào sau đây KHÔNG phải là một ví dụ điển hình của công nghệ giáo dục?
Câu 7
7. Ứng dụng công nghệ giáo dục nào sau đây giúp học sinh phát triển kỹ năng hợp tác tốt nhất?
Câu 8
8. Công nghệ giáo dục có thể hỗ trợ học sinh có nhu cầu đặc biệt như thế nào?
Câu 9
9. Khi lựa chọn công nghệ giáo dục cho trường học, tiêu chí nào sau đây KHÔNG quan trọng bằng các tiêu chí khác?
Câu 10
10. Thử thách lớn nhất đối với việc áp dụng công nghệ giáo dục ở các vùng nông thôn hoặc kém phát triển là gì?
Câu 11
11. Loại hình đánh giá nào được công nghệ giáo dục hỗ trợ tốt nhất?
Câu 12
12. Rủi ro bảo mật thông tin nào sau đây là lớn nhất trong công nghệ giáo dục?
Câu 13
13. Mục tiêu chính của việc sử dụng 'phân tích dữ liệu học tập' (learning analytics) trong giáo dục là gì?
Câu 14
14. Công cụ EdTech nào sau đây có tiềm năng lớn nhất trong việc cá nhân hóa học tập?
Câu 15
15. Điều gì KHÔNG phải là lợi ích của việc sử dụng video trong giáo dục trực tuyến?
Câu 16
16. Vấn đề đạo đức nào sau đây KHÔNG liên quan trực tiếp đến công nghệ giáo dục?
Câu 17
17. Công nghệ blockchain có thể được ứng dụng trong giáo dục để làm gì?
Câu 18
18. Công nghệ giáo dục có thể góp phần nâng cao 'văn hóa số' (digital literacy) cho học sinh như thế nào?
Câu 19
19. Công nghệ giáo dục có thể hỗ trợ phát triển kỹ năng 'tư duy phản biện' (critical thinking) cho học sinh như thế nào?
Câu 20
20. Trong bối cảnh chuyển đổi số giáo dục, 'chuyển đổi số' thực sự nên tập trung vào điều gì?
Câu 21
21. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo triển khai thành công công nghệ giáo dục?
Câu 22
22. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, 'Gamification' (Gam hóa) được hiểu là:
Câu 23
23. Để đánh giá hiệu quả của một công cụ công nghệ giáo dục, phương pháp nào sau đây là phù hợp nhất?
Câu 24
24. Sự khác biệt chính giữa 'học tập đồng bộ' (synchronous learning) và 'học tập bất đồng bộ' (asynchronous learning) trong môi trường trực tuyến là gì?
Câu 25
25. Trong tương lai, vai trò của giáo viên sẽ thay đổi như thế nào khi công nghệ giáo dục ngày càng phát triển?
Câu 26
26. Công nghệ giáo dục (EdTech) được định nghĩa rộng nhất là:
Câu 27
27. Phát biểu nào sau đây về 'Microlearning' là ĐÚNG?
Câu 28
28. Nhược điểm tiềm ẩn của việc lạm dụng công nghệ giáo dục là gì?
Câu 29
29. Khái niệm 'Blended Learning' (Học tập kết hợp) đề cập đến điều gì?
Câu 30
30. Công nghệ giáo dục có thể giúp giải quyết vấn đề 'học sinh thụ động' trong lớp học truyền thống như thế nào?

Để lại một bình luận