Đề 11 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

Đề 11 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

Đề 11 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

Số câu30
Quiz ID10311
Câu 1
1. Đâu là lợi ích chính của việc học trực tuyến (e-learning) so với phương pháp học truyền thống?
Câu 2
2. Thuật ngữ 'World Wide Web' (WWW) thường được dùng để chỉ điều gì?
Câu 3
3. Trong e-learning, 'LMS' là viết tắt của cụm từ nào?
Câu 4
4. Hình thức học tập nào sau đây thuộc về e-learning đồng bộ?
Câu 5
5. URL (Uniform Resource Locator) được sử dụng để làm gì?
Câu 6
6. Đâu là một ví dụ về công cụ hỗ trợ e-learning không đồng bộ?
Câu 7
7. Giao thức nào sau đây được sử dụng để truyền tải dữ liệu trang web từ máy chủ web đến trình duyệt của người dùng?
Câu 8
8. Khái niệm 'đám mây' (cloud) trong điện toán đám mây (cloud computing) đề cập đến điều gì?
Câu 9
9. Trong e-learning, 'tính tương tác' (interactivity) có vai trò quan trọng như thế nào?
Câu 10
10. Virus máy tính lây lan qua Internet chủ yếu bằng cách nào?
Câu 11
11. Mạng xã hội (social media) có thể được ứng dụng trong e-learning như thế nào?
Câu 12
12. Khái niệm 'băng thông' (bandwidth) trong Internet dùng để chỉ điều gì?
Câu 13
13. Đâu là một ưu điểm của việc sử dụng video trong bài giảng e-learning?
Câu 14
14. Để truy cập Internet, thiết bị nào sau đây là không bắt buộc?
Câu 15
15. Hình thức e-learning nào tập trung vào việc học tập mọi lúc mọi nơi, thường sử dụng thiết bị di động?
Câu 16
16. Phishing là hình thức tấn công mạng nhằm mục đích gì?
Câu 17
17. Trong e-learning, 'nội dung tương tác' (interactive content) có thể bao gồm những loại hình nào?
Câu 18
18. Địa chỉ IP (Internet Protocol) có chức năng chính là gì?
Câu 19
19. Đâu là một thách thức của e-learning đối với người học?
Câu 20
20. Firewall (tường lửa) có vai trò gì trong bảo mật Internet?
Câu 21
21. Trong bối cảnh e-learning, 'khóa học MOOC' là gì?
Câu 22
22. VPN (Virtual Private Network) được sử dụng để làm gì khi truy cập Internet?
Câu 23
23. Đâu là một ví dụ về nền tảng LMS phổ biến hiện nay?
Câu 24
24. Thuật ngữ 'e-portfolio' trong e-learning dùng để chỉ điều gì?
Câu 25
25. Trong e-learning, 'gamification' (ứng dụng trò chơi hóa) được sử dụng với mục đích gì?
Câu 26
26. Công nghệ Web 3.0 có điểm khác biệt chính so với Web 2.0 là gì?
Câu 27
27. Để đánh giá hiệu quả của một khóa học e-learning, tiêu chí nào sau đây là quan trọng?
Câu 28
28. Trong e-learning, 'microlearning' (học tập vi mô) là gì?
Câu 29
29. Khi sử dụng Internet cho e-learning, người dùng nên chú ý đến vấn đề bản quyền (copyright) như thế nào?
Câu 30
30. Trong e-learning, 'adaptive learning' (học tập thích ứng) có ưu điểm gì?

Để lại một bình luận