Đề 7 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Đề 7 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Đề 7 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Số câu30
Quiz ID11777
Câu 1
1. Trong lập trình hướng đối tượng, từ khóa 'super' thường được sử dụng để làm gì trong một lớp con?
Câu 2
2. Điều gì là quan trọng nhất khi thiết kế các lớp và đối tượng trong lập trình hướng đối tượng?
Câu 3
3. Phương thức 'static' trong lập trình hướng đối tượng khác với phương thức 'instance' như thế nào?
Câu 4
4. Phương thức 'abstract' (trừu tượng) trong lập trình hướng đối tượng có đặc điểm gì?
Câu 5
5. Trong lập trình hướng đối tượng, 'method overriding' (ghi đè phương thức) và 'method overloading' (nạp chồng phương thức) khác nhau như thế nào?
Câu 6
6. Ưu điểm nào sau đây KHÔNG phải là ưu điểm của lập trình hướng đối tượng so với lập trình hướng thủ tục?
Câu 7
7. Mục đích của 'garbage collection' (thu gom rác) trong các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng là gì?
Câu 8
8. Khái niệm 'đa hình tham số' (parametric polymorphism) trong OOP thường được hiện thực hóa thông qua cơ chế nào?
Câu 9
9. Trong lập trình hướng đối tượng, 'class' và 'object' có mối quan hệ như thế nào?
Câu 10
10. Trong UML (Unified Modeling Language), biểu đồ lớp (class diagram) được sử dụng để mô hình hóa khía cạnh nào của hệ thống hướng đối tượng?
Câu 11
11. Tính kế thừa (inheritance) mang lại lợi ích nào sau đây trong lập trình hướng đối tượng?
Câu 12
12. Trong lập trình hướng đối tượng, 'coupling' (kết nối) và 'cohesion' (gắn kết) là hai khái niệm quan trọng. Bạn muốn thiết kế hệ thống với mức độ 'coupling' và 'cohesion' như thế nào?
Câu 13
13. Trong lập trình hướng đối tượng, 'lớp trừu tượng' (abstract class) thường được sử dụng để làm gì?
Câu 14
14. Khái niệm nào sau đây của lập trình hướng đối tượng cho phép một đối tượng che giấu thông tin chi tiết bên trong và chỉ hiển thị những thông tin cần thiết ra bên ngoài?
Câu 15
15. Mục đích chính của việc sử dụng 'design patterns' (mẫu thiết kế) trong lập trình hướng đối tượng là gì?
Câu 16
16. Lỗi nào sau đây thường gặp khi mới bắt đầu lập trình hướng đối tượng?
Câu 17
17. Khi nào thì việc sử dụng 'đa kế thừa' (multiple inheritance) có thể gây ra vấn đề 'diamond problem' (vấn đề hình thoi)?
Câu 18
18. Trong lập trình hướng đối tượng, 'composition over inheritance' (kết hợp hơn kế thừa) là một nguyên tắc thiết kế khuyến khích điều gì?
Câu 19
19. Điều gì xảy ra khi bạn cố gắng truy cập một thuộc tính 'private' của một đối tượng từ bên ngoài lớp của nó trong hầu hết các ngôn ngữ OOP?
Câu 20
20. Trong lập trình hướng đối tượng, 'composition' (kết hợp) khác với 'inheritance' (kế thừa) như thế nào?
Câu 21
21. Trong ngữ cảnh của lập trình hướng đối tượng, 'dependency injection' (DI - tiêm phụ thuộc) là gì và nó giải quyết vấn đề gì?
Câu 22
22. Phương thức 'getter' và 'setter' thường được sử dụng để làm gì trong lập trình hướng đối tượng?
Câu 23
23. Đâu là đặc điểm chính của tính đa hình (polymorphism) trong lập trình hướng đối tượng?
Câu 24
24. Nguyên tắc 'SOLID' nào trong lập trình hướng đối tượng khuyến khích việc một lớp chỉ nên có một lý do duy nhất để thay đổi?
Câu 25
25. Giao diện (interface) và lớp trừu tượng (abstract class) có điểm chung nào sau đây?
Câu 26
26. Điều gì KHÔNG phải là một thành phần cơ bản của lập trình hướng đối tượng?
Câu 27
27. Phương thức khởi tạo (constructor) trong lập trình hướng đối tượng thường được sử dụng để làm gì?
Câu 28
28. Trong lập trình hướng đối tượng, 'tính đóng gói' (encapsulation) liên quan mật thiết đến khái niệm nào sau đây?
Câu 29
29. Khái niệm 'covariance' và 'contravariance' liên quan đến điều gì trong lập trình hướng đối tượng, đặc biệt là trong ngữ cảnh của kiểu dữ liệu và kế thừa?
Câu 30
30. Khi nào nên sử dụng 'tính kế thừa đa lớp' (multilevel inheritance) trong thiết kế hướng đối tượng?

Để lại một bình luận