Đề 1 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Đề 1 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Đề 1 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Số câu30
Quiz ID11771
Câu 1
1. Mục đích của việc sử dụng 'design patterns' (mẫu thiết kế) trong lập trình hướng đối tượng là gì?
Câu 2
2. Quan hệ 'tổng hợp' (aggregation) khác với quan hệ 'hợp thành' (composition) chủ yếu ở điểm nào?
Câu 3
3. Nguyên tắc cơ bản nào của lập trình hướng đối tượng (OOP) cho phép các đối tượng thuộc các lớp khác nhau phản ứng theo những cách khác nhau đối với cùng một thông điệp hoặc lệnh gọi phương thức?
Câu 4
4. Điều gì KHÔNG phải là một đặc điểm chính của lập trình hướng đối tượng?
Câu 5
5. Trong OOP, 'đa kế thừa' (multiple inheritance) có thể gây ra vấn đề gì?
Câu 6
6. Trong OOP, 'lớp' (class) được xem như là:
Câu 7
7. Trong OOP, 'tính đa hình nạp chồng' (method overloading) xảy ra khi nào?
Câu 8
8. Nguyên tắc 'Phân tách giao diện' (Interface Segregation Principle - ISP) trong SOLID khuyến nghị điều gì?
Câu 9
9. Nguyên tắc 'Mở - Đóng' (Open/Closed Principle - OCP) trong SOLID phát biểu rằng:
Câu 10
10. Phương thức khởi tạo (constructor) trong một lớp OOP có vai trò chính là gì?
Câu 11
11. Điều gì KHÔNG phải là lợi ích chính của việc sử dụng lập trình hướng đối tượng?
Câu 12
12. Trong OOP, 'phạm vi truy cập' (access modifier) 'protected' có ý nghĩa gì?
Câu 13
13. Trong OOP, 'đa hình tham số' (parameterized polymorphism hoặc generics) cho phép điều gì?
Câu 14
14. Trong OOP, 'phương thức trừu tượng' (abstract method) là gì?
Câu 15
15. Điều gì xảy ra khi một lớp con 'ghi đè' (override) một phương thức của lớp cha?
Câu 16
16. Từ khóa 'super' (hoặc tương đương trong ngôn ngữ khác) thường được sử dụng trong lớp con để làm gì?
Câu 17
17. Khi nào nên sử dụng 'composition' (hợp thành) thay vì 'inheritance' (kế thừa) trong thiết kế OOP?
Câu 18
18. Trong ngữ cảnh của tính kế thừa (inheritance), lớp 'con' (child class hoặc subclass) KHÔNG được kế thừa điều gì từ lớp 'cha' (parent class hoặc superclass)?
Câu 19
19. Mục đích chính của việc sử dụng 'tính trừu tượng' (abstraction) trong OOP là gì?
Câu 20
20. Trong các nguyên tắc SOLID, nguyên tắc 'Nguyên tắc đảo ngược phụ thuộc' (Dependency Inversion Principle - DIP) khuyến khích điều gì?
Câu 21
21. Nguyên tắc 'Nguyên tắc thay thế Liskov' (Liskov Substitution Principle - LSP) trong SOLID nói về điều gì?
Câu 22
22. Trong OOP, 'phân lớp' (subtyping) và 'kế thừa' (inheritance) có mối quan hệ như thế nào?
Câu 23
23. Khái niệm 'tính đóng gói' (encapsulation) trong OOP chủ yếu nhằm mục đích gì?
Câu 24
24. Khái niệm 'phương thức truy cập' (accessor method) và 'phương thức biến đổi' (mutator method) thường được sử dụng để làm gì trong OOP?
Câu 25
25. Thuộc tính hoặc phương thức 'tĩnh' (static) trong OOP có đặc điểm gì?
Câu 26
26. Lỗi 'Null Pointer Exception' (hoặc tương đương trong các ngôn ngữ khác) thường xảy ra trong OOP khi nào?
Câu 27
27. Trong OOP, 'giao diện' (interface) khác với 'lớp trừu tượng' (abstract class) chủ yếu ở điểm nào?
Câu 28
28. Phương thức 'ảo' (virtual method) trong OOP (ví dụ trong C++) chủ yếu liên quan đến khái niệm nào?
Câu 29
29. Ưu điểm chính của việc sử dụng 'tính đóng gói' (encapsulation) trong phát triển phần mềm là gì?
Câu 30
30. Quan hệ 'kết hợp' (association) giữa các lớp trong OOP thể hiện điều gì?

Để lại một bình luận