Đề 2 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Đề 2 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Đề 2 – Bài tập, đề thi trắc nghiệm online Lập trình hướng đối tượng

Số câu30
Quiz ID11772
Câu 1
1. Khái niệm nào sau đây là trụ cột cơ bản của lập trình hướng đối tượng, cho phép gói gọn dữ liệu và phương thức hoạt động trên dữ liệu đó vào trong một đơn vị duy nhất?
Câu 2
2. Giao diện (interface) trong OOP được sử dụng để làm gì?
Câu 3
3. Điểm khác biệt chính giữa lớp trừu tượng (abstract class) và giao diện (interface) là gì?
Câu 4
4. Ví dụ nào sau đây thể hiện rõ nhất tính đa hình (polymorphism) trong OOP?
Câu 5
5. Kiểu quan hệ nào sau đây thể hiện mối quan hệ 'has-a' (có một) trong OOP?
Câu 6
6. Trong lập trình hướng đối tượng, thuật ngữ 'coupling' (kết nối) đề cập đến điều gì?
Câu 7
7. Phương thức khởi tạo (constructor) trong lớp có vai trò gì?
Câu 8
8. Tính kế thừa (inheritance) trong OOP mang lại lợi ích chính nào?
Câu 9
9. Nguyên tắc 'Dependency Inversion Principle' (DIP) trong SOLID khuyến khích điều gì?
Câu 10
10. Phương thức tĩnh (static method) trong lớp có đặc điểm gì?
Câu 11
11. Tính đa hình (polymorphism) trong OOP thể hiện điều gì?
Câu 12
12. Trong lập trình hướng đối tượng, 'thành phần' (composition) thể hiện mối quan hệ nào giữa các lớp?
Câu 13
13. Trong lập trình hướng đối tượng, 'lớp' (class) đóng vai trò gì?
Câu 14
14. Phương thức 'getter' và 'setter' được sử dụng để làm gì trong OOP?
Câu 15
15. Phương pháp 'Dependency Injection' (DI) trong OOP giúp đạt được mục tiêu chính nào?
Câu 16
16. Phương thức trừu tượng (abstract method) là gì?
Câu 17
17. Nguyên tắc 'Single Responsibility Principle' (SRP) trong SOLID phát biểu điều gì?
Câu 18
18. Nguyên tắc 'SOLID' trong OOP là tập hợp các nguyên tắc thiết kế hướng đến mục tiêu nào?
Câu 19
19. Trong OOP, lỗi 'NullPointerException' thường xảy ra khi nào?
Câu 20
20. Kiểu quan hệ nào sau đây thể hiện mối quan hệ 'is-a' (là một loại) trong OOP?
Câu 21
21. Nguyên tắc 'Liskov Substitution Principle' (LSP) trong SOLID liên quan đến vấn đề gì?
Câu 22
22. Thuật ngữ 'cohesion' (kết dính) trong OOP đề cập đến điều gì?
Câu 23
23. Nguyên tắc 'Open/Closed Principle' (OCP) trong SOLID khuyến khích điều gì?
Câu 24
24. Mục đích chính của việc sử dụng 'design patterns' (mẫu thiết kế) trong OOP là gì?
Câu 25
25. Lớp trừu tượng (abstract class) khác với lớp thông thường như thế nào?
Câu 26
26. Trong OOP, 'tính đóng gói' (encapsulation) đạt được chủ yếu thông qua cơ chế nào?
Câu 27
27. Trong ngữ cảnh của lập trình hướng đối tượng, 'refactoring' (tái cấu trúc mã) là gì?
Câu 28
28. Lợi ích của việc sử dụng 'composition' (thành phần) thay vì 'inheritance' (kế thừa) trong một số trường hợp là gì?
Câu 29
29. Nguyên tắc 'Interface Segregation Principle' (ISP) trong SOLID đề xuất giải pháp nào?
Câu 30
30. Đối tượng (object) trong lập trình hướng đối tượng là gì?

Để lại một bình luận