Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Trắc nghiệm Công nghệ 3 cánh diều kì I

Số câu25
Quiz ID27307
Câu 1
1. Khi sử dụng chức năng Copy (Sao chép) và Paste (Dán) trong văn bản, dữ liệu tạm thời được lưu trữ ở đâu?
Câu 2
2. Nguyên tắc cơ bản của Phân tích dữ liệu (Data Analysis) là gì?
Câu 3
3. Khái niệm phần mềm hệ thống (system software) khác với phần mềm ứng dụng (application software) ở điểm nào?
Câu 4
4. Đâu là ví dụ về phần mềm ứng dụng?
Câu 5
5. Khi thực hiện tìm kiếm trên Google, cụm từ AND hoặc dấu + giữa các từ khóa có tác dụng gì?
Câu 6
6. Khi làm việc với bảng tính Excel, công thức bắt đầu bằng ký hiệu nào?
Câu 7
7. Mục đích chính của việc sử dụng mật khẩu mạnh là gì?
Câu 8
8. Trong một mạng LAN (Local Area Network), phạm vi kết nối thường giới hạn trong:
Câu 9
9. Trong lập trình Scratch, khối lệnh repeat được sử dụng để thực hiện một chuỗi các lệnh bao nhiêu lần?
Câu 10
10. Phần mềm diệt virus (antivirus) có chức năng chính là gì?
Câu 11
11. Trong lập trình Scratch, sự kiện nào thường được kích hoạt khi người dùng nhấp vào một đối tượng (sprite)?
Câu 12
12. Đâu là tên của một trình duyệt web phổ biến?
Câu 13
13. Khi bạn xóa một tệp tin và di chuyển nó vào Thùng rác (Recycle Bin), tệp tin đó đã bị xóa vĩnh viễn khỏi máy tính chưa?
Câu 14
14. Đâu là chức năng chính của hệ điều hành trong một máy tính?
Câu 15
15. Trong văn bản, thuật ngữ URL là viết tắt của gì?
Câu 16
16. Khi nói về Cloud Computing (Điện toán đám mây), điều gì là quan trọng nhất?
Câu 17
17. Trong các định dạng tệp tin hình ảnh, định dạng nào thường được sử dụng cho ảnh chụp có chất lượng cao và hỗ trợ nhiều màu sắc?
Câu 18
18. Ngôn ngữ lập trình nào thường được sử dụng để tạo ra các trang web động và tương tác?
Câu 19
19. Trong lập trình, biến (variable) được sử dụng để làm gì?
Câu 20
20. Trong mạng máy tính, thuật ngữ IP Address dùng để chỉ điều gì?
Câu 21
21. Trong lập trình Scratch, để cho một đối tượng (sprite) di chuyển sang phải 10 bước, ta sử dụng khối lệnh nào?
Câu 22
22. Nguyên tắc cơ bản nhất của công nghệ thông tin là gì?
Câu 23
23. Trong lập trình Scratch, khi nào khối lệnh wait 1 seconds (chờ 1 giây) sẽ dừng hoạt động của tất cả các đối tượng (sprite) khác?
Câu 24
24. Trong lập trình Scratch, khối lệnh forever được sử dụng để làm gì?
Câu 25
25. Khái niệm Algorithm (Thuật toán) trong khoa học máy tính đề cập đến:

Để lại một bình luận