Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 kết nối tri thức học kì 2 (Phần 1)

Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 kết nối tri thức học kì 2 (Phần 1)

Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 kết nối tri thức học kì 2 (Phần 1)

Số câu25
Quiz ID21001
Câu 1
1. Để một đối tượng trong Scratch có thể trả lời câu hỏi của người dùng, ta cần sử dụng cặp khối lệnh nào?
Câu 2
2. Để thay đổi thông điệp mà một đối tượng hiển thị trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
Câu 3
3. Trong Scratch, nếu muốn một đối tượng di chuyển theo một đường thẳng với tốc độ không đổi, ta nên sử dụng kết hợp khối lệnh nào?
Câu 4
4. Để hiển thị văn bản trên sân khấu Scratch, ta thường sử dụng loại khối lệnh nào?
Câu 5
5. Trong Scratch, khối lệnh glide () secs to x: () y: () có chức năng gì?
Câu 6
6. Để tạo một hiệu ứng thị giác như thay đổi màu sắc cho đối tượng trong Scratch, ta thường sử dụng nhóm khối lệnh nào?
Câu 7
7. Khối lệnh go to x: () y: () trong Scratch được dùng để làm gì?
Câu 8
8. Để tạo một biến trong Scratch, bạn sẽ truy cập vào nhóm khối lệnh nào?
Câu 9
9. Trong Scratch, để tạo một vòng lặp vô hạn, ta sử dụng khối lệnh nào?
Câu 10
10. Trong Scratch, để tạo một câu chuyện tương tác, việc sử dụng các sự kiện (events) là rất quan trọng. Sự kiện nào thường được dùng để bắt đầu một hành động khi nhấn vào một đối tượng?
Câu 11
11. Khi sử dụng khối lệnh wait () seconds trong Scratch, hành động tiếp theo sẽ diễn ra sau khoảng thời gian nào?
Câu 12
12. Khi tạo một dự án Scratch, yếu tố nào sau đây KHÔNG PHẢI là một đối tượng chính?
Câu 13
13. Để một đối tượng trong Scratch có thể tương tác với người dùng qua bàn phím, ta cần sử dụng khối lệnh nào từ nhóm Sensing?
Câu 14
14. Trong Scratch, khối lệnh turn right () degrees có tác dụng gì đối với đối tượng?
Câu 15
15. Trong Scratch, sự kiện when green flag clicked dùng để làm gì?
Câu 16
16. Khi làm việc với âm thanh trong Scratch, khối lệnh play sound () until done sẽ thực hiện hành động gì?
Câu 17
17. Khối lệnh repeat until trong Scratch sẽ thực hiện lặp lại các lệnh cho đến khi nào?
Câu 18
18. Khi làm việc với các đối tượng (sprite) trong Scratch, làm thế nào để thay đổi trang phục của một đối tượng?
Câu 19
19. Trong Scratch, khối lệnh if ... then được xếp vào loại khối lệnh nào?
Câu 20
20. Khi sử dụng vòng lặp repeat () trong Scratch, nếu ta đặt giá trị là 5, chuỗi lệnh bên trong sẽ được thực hiện bao nhiêu lần?
Câu 21
21. Trong lập trình Scratch, để thay đổi kích thước của một đối tượng, ta sử dụng khối lệnh nào?
Câu 22
22. Trong lập trình Scratch, khối lệnh repeat được sử dụng để thực hiện lặp lại một chuỗi các lệnh bao nhiêu lần?
Câu 23
23. Khối lệnh and trong Scratch thuộc nhóm khối lệnh nào và được dùng để làm gì?
Câu 24
24. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, để nhân hai số, ta sử dụng phép toán nào?
Câu 25
25. Trong lập trình Scratch, để kiểm tra xem một đối tượng có đang chạm vào một đối tượng khác hay không, ta sử dụng khối lệnh nào?

Để lại một bình luận