Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Làm việc với đối tượng đường và văn bản

Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Làm việc với đối tượng đường và văn bản

Trắc nghiệm Tin học 10 kết nối tri thức bài Làm việc với đối tượng đường và văn bản

Số câu25
Quiz ID44050
Câu 1
Trong các phần mềm đồ họa vector, công cụ nào thường được sử dụng để vẽ một đường thẳng hoặc đường zigzag gồm nhiều đoạn thẳng?
Câu 2
Tại sao khi thiết kế bố cục với nhiều đoạn văn bản, việc sử dụng hộp văn bản (Area Text) được khuyến khích hơn văn bản điểm (Point Text)?
Câu 3
Thuộc tính nào chịu trách nhiệm cho màu sắc của đường viền bên ngoài của một đối tượng hình học hoặc các ký tự văn bản chưa chuyển đổi thành đường?
Câu 4
Để xoay một đối tượng đường (ví dụ: một mũi tên) quanh tâm của nó một góc 90 độ, em sẽ sử dụng thao tác nào trong phần mềm đồ họa?
Câu 5
Khi thay đổi kích thước một đối tượng đường (ví dụ: hình chữ nhật) bằng cách kéo các điểm điều khiển góc, để giữ nguyên tỉ lệ giữa chiều rộng và chiều cao, em cần làm gì?
Câu 6
Khi sử dụng công cụ văn bản để tạo một đoạn văn dài, em nên chọn loại văn bản nào để dễ dàng quản lý dòng và căn chỉnh khối văn bản?
Câu 7
Để thay đổi kiểu chữ (ví dụ: in đậm, in nghiêng) của một phần văn bản đã chọn trong hộp văn bản, em sẽ sử dụng tùy chọn định dạng nào?
Câu 8
Để tô màu bên trong một hình đóng (ví dụ: hình tròn, hình vuông) được vẽ bằng công cụ đường, em sẽ sử dụng thuộc tính nào?
Câu 9
Trong thiết kế đồ họa, việc sử dụng các 'lớp' (Layers) để đặt đối tượng đường và văn bản riêng biệt có lợi ích chính là gì?
Câu 10
Chức năng 'Group Objects' (Nhóm đối tượng) trong phần mềm đồ họa vector có mục đích gì?
Câu 11
Để tạo một bản sao của một đối tượng đường hoặc văn bản và đặt nó ở vị trí khác trên bản vẽ, em sẽ thực hiện các thao tác nào?
Câu 12
Để căn giữa đoạn văn bản trong một hộp văn bản, em sẽ sử dụng tùy chọn căn lề nào?
Câu 13
Để thay đổi độ dày của một đối tượng đường đã vẽ trong phần mềm đồ họa vector, em thường sử dụng thuộc tính nào?
Câu 14
Để tạo một đường viền nét đứt cho một đối tượng hình học, em sẽ điều chỉnh thuộc tính nào của Stroke (Nét vẽ)?
Câu 15
Khi làm việc với đối tượng đường cong (ví dụ, đường Bezier), các 'điểm neo' (anchor points) và 'tay cầm' (handles) có chức năng gì?
Câu 16
Công cụ 'Selection Tool' (Công cụ chọn) trong các phần mềm đồ họa vector có chức năng chính là gì?
Câu 17
Khi có hai đối tượng (một hình tròn và một hình vuông) đang chồng lên nhau, để di chuyển hình vuông ra phía sau hình tròn, em sẽ sử dụng lệnh nào?
Câu 18
Trong phần mềm đồ họa vector, đối tượng 'đường' thường được hiểu là gì?
Câu 19
Trong các phần mềm thiết kế đồ họa, 'hộp văn bản' (Text Box) được sử dụng với mục đích chính là gì?
Câu 20
Để làm cho văn bản uốn lượn theo một đường cong đã vẽ (ví dụ: một đường sóng), em sẽ sử dụng tính năng nào?
Câu 21
Một ưu điểm nổi bật của việc sử dụng đối tượng đường trong đồ họa vector so với đồ họa raster (ảnh điểm ảnh) là gì?
Câu 22
Trong đồ họa vector, 'đường dẫn' (path) là gì và được tạo thành từ những yếu tố cơ bản nào?
Câu 23
Công cụ nào trong phần mềm đồ họa vector dùng để vẽ các hình cơ bản như hình chữ nhật, hình elip hoặc đa giác đều một cách nhanh chóng?
Câu 24
Mục đích chính của việc chuyển đổi một đối tượng văn bản thành 'đường' (Convert to Curves/Outlines) trong thiết kế đồ họa là gì?
Câu 25
Sau khi một đối tượng văn bản được chuyển đổi thành đường (outlines/curves), điểm khác biệt cơ bản nào xuất hiện so với văn bản gốc?

Để lại một bình luận