Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

Số câu25
Quiz ID26403
Câu 1
1. Khối lệnh broadcast (phát tin nhắn) và when I receive (khi tôi nhận được) thường được dùng để làm gì giữa các nhân vật hoặc các phần của chương trình?
Câu 2
2. Một Sprite (Nhân vật) trong môi trường lập trình trực quan thường đại diện cho yếu tố nào của chương trình?
Câu 3
3. Nếu một chương trình của bạn không hoạt động đúng và bạn muốn xem từng bước nó thực hiện, bạn có thể sử dụng chức năng nào?
Câu 4
4. Trong lập trình trực quan, Operator (Toán tử) thường được dùng để làm gì?
Câu 5
5. Trong lập trình trực quan, algorithm (thuật toán) là gì?
Câu 6
6. Khối lệnh go to x: y: (đi tới x: y:) dùng để làm gì trong lập trình trực quan?
Câu 7
7. Khối lệnh forever (mãi mãi) là một dạng của vòng lặp, nó khác với vòng lặp có điều kiện ở điểm nào?
Câu 8
8. Khi làm việc với ngôn ngữ lập trình trực quan như Scratch, Event (Sự kiện) đóng vai trò gì trong việc điều khiển chương trình?
Câu 9
9. Nếu bạn muốn nhân vật thay đổi kích thước, bạn sẽ tìm khối lệnh ở nhóm nào?
Câu 10
10. Khối lệnh if...then (Nếu...thì) trong lập trình trực quan được sử dụng để thực hiện chức năng gì?
Câu 11
11. Trong lập trình trực quan, khối lệnh repeat (lặp lại) thường được sử dụng với mục đích gì?
Câu 12
12. Trong lập trình trực quan, Variable (Biến) dùng để làm gì?
Câu 13
13. Trong lập trình trực quan, Stage (Sân khấu) thường là gì?
Câu 14
14. Nếu bạn muốn nhân vật của mình thay đổi màu sắc, bạn sẽ tìm khối lệnh trong nhóm nào?
Câu 15
15. Khi bạn muốn tạo một chương trình mà nhân vật di chuyển sang phải khi nhấn phím mũi tên phải, bạn sẽ cần kết hợp khối lệnh nào?
Câu 16
16. Trong lập trình trực quan, Debugging (Gỡ lỗi) là quá trình gì?
Câu 17
17. Trong lập trình trực quan, làm thế nào để bạn kiểm tra xem nhân vật của mình có đang chạm vào một nhân vật khác hay không?
Câu 18
18. Khối lệnh set [biến] to [giá trị] dùng để làm gì?
Câu 19
19. Khi bạn muốn nhân vật di chuyển từ vị trí này sang vị trí khác một cách mượt mà trong một khoảng thời gian nhất định, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 20
20. Khi bạn muốn một nhân vật nói một câu trong chương trình lập trình trực quan, bạn sẽ tìm đến nhóm khối lệnh nào?
Câu 21
21. Trong lập trình trực quan, một Loop (Vòng lặp) là gì?
Câu 22
22. Khối lệnh wait (chờ) trong lập trình trực quan có tác dụng gì?
Câu 23
23. Trong lập trình trực quan, tại sao việc sử dụng các khối lệnh sequence (chuỗi lệnh) lại quan trọng?
Câu 24
24. Khối lệnh when flag clicked (khi lá cờ được nhấp) thường được sử dụng để làm gì trong lập trình trực quan?
Câu 25
25. Nếu bạn muốn một nhân vật quay 90 độ sang phải, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

Để lại một bình luận