Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Trắc nghiệm Tin học 4 cánh diều bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Số câu25
Quiz ID26404
Câu 1
1. Khối lệnh nào trong Scratch được dùng để lặp lại một hành động nhiều lần?
Câu 2
2. Trong Scratch, khi bạn muốn nhân vật dừng lại hoàn toàn và không thực hiện hành động nào nữa, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 3
3. Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để làm cho nhân vật di chuyển một khoảng nhất định về phía trước?
Câu 4
4. Để tạo ra một chương trình mà nhân vật di chuyển và thay đổi màu sắc liên tục, bạn sẽ kết hợp những khối lệnh nào?
Câu 5
5. Trong Scratch, để nhân vật phát ra một âm thanh, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 6
6. Khối lệnh say [Hello!] for [2] secs thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
Câu 7
7. Trong Scratch, để nhân vật nói một câu cố định và không biến mất, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 8
8. Khi bạn muốn nhân vật thay đổi trang phục (costume) để tạo hiệu ứng chuyển động, bạn sử dụng khối lệnh nào?
Câu 9
9. Khi bạn muốn nhân vật của mình quay 90 độ theo chiều kim đồng hồ, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 10
10. Khi bạn muốn một nhân vật di chuyển đến một vị trí cụ thể trên Sân khấu, ví dụ x=0, y=0, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 11
11. Khối lệnh go to [mouse-pointer] thuộc nhóm lệnh nào và có chức năng gì?
Câu 12
12. Trong môi trường Scratch, đâu là đối tượng chính mà người dùng tương tác để tạo ra các chuyển động và câu chuyện?
Câu 13
13. Đâu là vai trò của Thanh công cụ (Toolbar) trong giao diện Scratch?
Câu 14
14. Khu vực nơi bạn kéo và thả các khối lệnh để tạo thành chương trình trong Scratch được gọi là gì?
Câu 15
15. Đâu là cách tốt nhất để tạo hiệu ứng cho một nhân vật di chuyển mượt mà từ vị trí này sang vị trí khác trong Scratch?
Câu 16
16. Để bắt đầu một kịch bản trong Scratch, người dùng thường sử dụng loại khối lệnh nào?
Câu 17
17. Đâu là mục đích chính của việc sử dụng các khối lệnh trong nhóm Sensing (Cảm biến) của Scratch?
Câu 18
18. Đâu là chức năng chính của Sân khấu (Stage) trong một dự án Scratch?
Câu 19
19. Khối lệnh when this sprite clicked thuộc nhóm lệnh nào và dùng để làm gì?
Câu 20
20. Khối lệnh set [variable] to [value] thuộc nhóm lệnh nào và dùng để làm gì?
Câu 21
21. Khối lệnh wait until thuộc nhóm lệnh nào và dùng để làm gì?
Câu 22
22. Trong Scratch, khu vực hiển thị các khối lệnh có sẵn để lập trình được gọi là gì?
Câu 23
23. Khối lệnh ask [Whats your name?] and wait thuộc nhóm lệnh nào và dùng để làm gì?
Câu 24
24. Để thay đổi màu sắc của một nhân vật trong Scratch, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 25
25. Để tạo ra một vòng lặp vô hạn trong Scratch, bạn sẽ kết hợp những khối lệnh nào?

Để lại một bình luận