Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch

Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch

Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 12 Làm quen với Scratch

Số câu15
Quiz ID25503
Câu 1
1. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép bạn tạo ra một biến số để lưu trữ dữ liệu?
Câu 2
2. Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để thay đổi màu sắc của nhân vật?
Câu 3
3. Để nhân vật di chuyển sang phải trong Scratch, ta thường sử dụng loại khối lệnh nào?
Câu 4
4. Khối lệnh nào trong Scratch được dùng để lặp lại một hành động nhiều lần?
Câu 5
5. Trong Scratch, khái niệm nhân vật (sprite) dùng để chỉ đối tượng nào?
Câu 6
6. Trong Scratch, để nhân vật di chuyển theo một quỹ đạo cong, ta thường kết hợp những khối lệnh nào?
Câu 7
7. Trong Scratch, để nhân vật nói một câu, ta sử dụng khối lệnh thuộc nhóm nào?
Câu 8
8. Để thay đổi trang phục của nhân vật trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
Câu 9
9. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng chức năng của khối wait $1$ secs trong Scratch?
Câu 10
10. Khi muốn nhân vật dừng lại hoàn toàn, ta thường sử dụng khối lệnh nào?
Câu 11
11. Khi bắt đầu một dự án Scratch mới, đối tượng mặc định xuất hiện trên sân khấu là gì?
Câu 12
12. Để bắt đầu một kịch bản khi người dùng nhấp vào lá cờ xanh trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
Câu 13
13. Đâu là tên của khu vực nơi các khối lệnh được sắp xếp và lựa chọn để xây dựng kịch bản trong Scratch?
Câu 14
14. Trong Scratch, khối lệnh forever dùng để làm gì?
Câu 15
15. Phát biểu nào sau đây KHÔNG đúng về môi trường lập trình Scratch?

Để lại một bình luận