Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Trắc nghiệm Tin học 4 chân trời sáng tạo bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Số câu15
Quiz ID25505
Câu 1
1. Khối lệnh `hướng về phía () độ` trong Scratch dùng để làm gì?
Câu 2
2. Khi sử dụng khối lệnh `luôn luôn` kết hợp với các khối lệnh di chuyển, điều gì xảy ra?
Câu 3
3. Trong Scratch, khi nhân vật chạm vào cạnh sân khấu, hành động mặc định của khối lệnh `nếu trên cạnh thì bật lại` là gì?
Câu 4
4. Nếu nhân vật đang hướng về phía 90 độ (hướng phải) và ta sử dụng khối lệnh `di chuyển () bước`, nhân vật sẽ di chuyển như thế nào?
Câu 5
5. Khối lệnh `lặp lại có thể hạn () lần` được dùng để thực hiện một chuỗi hành động lặp đi lặp lại. Nếu muốn nhân vật di chuyển 10 bước liên tục, ta dùng cấu trúc nào?
Câu 6
6. Đâu là khối lệnh dùng để đưa nhân vật trở về vị trí ban đầu trên sân khấu?
Câu 7
7. Khi nhân vật di chuyển theo đường chéo trên sân khấu Scratch, cả hai giá trị tọa độ nào sẽ thay đổi?
Câu 8
8. Đâu là khối lệnh được sử dụng để đặt nhân vật vào một vị trí cụ thể trên sân khấu?
Câu 9
9. Để tạo hiệu ứng nhân vật nhảy lên cao rồi rơi xuống, ta có thể sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?
Câu 10
10. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để thay đổi vị trí của nhân vật theo chiều ngang (trục x)?
Câu 11
11. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo một quỹ đạo cong, ta thường kết hợp những khối lệnh nào?
Câu 12
12. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo một đường thẳng ngang từ trái sang phải, ta nên đặt hướng của nó là bao nhiêu độ và dùng khối lệnh nào?
Câu 13
13. Nếu nhân vật đang ở tọa độ ($x, y$) = (50, 20) và ta sử dụng khối lệnh `thay đổi y bởi 30`, tọa độ mới của nhân vật sẽ là bao nhiêu?
Câu 14
14. Để nhân vật di chuyển lên trên trên sân khấu Scratch, ta cần thay đổi giá trị nào của tọa độ?
Câu 15
15. Để nhân vật quay mặt sang trái trên sân khấu Scratch, ta cần đặt hướng của nó là bao nhiêu độ?

Để lại một bình luận