Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Số câu25
Quiz ID25990
Câu 1
1. Trong Scratch, làm thế nào để thay đổi màu sắc của sân khấu (Stage) hoặc nền của dự án?
Câu 2
2. Khối lệnh nào trong nhóm Operators của Scratch được dùng để kết hợp hai chuỗi ký tự?
Câu 3
3. Khối lệnh go to (mouse-pointer) trong Scratch thuộc nhóm nào và có ý nghĩa gì?
Câu 4
4. Khi muốn nhân vật trong Scratch di chuyển một khoảng cách nhất định theo hướng nó đang đối mặt, người dùng sẽ dùng khối lệnh nào?
Câu 5
5. Khối lệnh nào trong Scratch thuộc nhóm Pen cho phép người dùng bắt đầu vẽ trên sân khấu?
Câu 6
6. Trong môi trường lập trình trực quan Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để bắt đầu một dự án khi nhấp vào lá cờ xanh?
Câu 7
7. Khối lệnh ask ... and wait trong Scratch thuộc nhóm nào và dùng để làm gì?
Câu 8
8. Trong Scratch, khối lệnh nào cho phép người dùng tạo ra các biến số để lưu trữ và thay đổi dữ liệu trong quá trình chạy chương trình?
Câu 9
9. Trong Scratch, khi cần thực hiện một hành động chỉ một lần sau khi nhận được một thông điệp từ nhân vật khác, người dùng sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
Câu 10
10. Khi một nhân vật trong Scratch cần thay đổi trang phục (costume) để tạo hiệu ứng hoạt hình, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 11
11. Đâu là tên gọi của khu vực chính nơi người dùng kéo và thả các khối lệnh để xây dựng chương trình trong Scratch?
Câu 12
12. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép người dùng thay đổi hướng của nhân vật theo một góc độ nhất định?
Câu 13
13. Khối lệnh nào trong nhóm Control của Scratch được dùng để lặp lại một hành động nhiều lần?
Câu 14
14. Khối lệnh broadcast message1 trong Scratch thuộc nhóm nào và dùng để làm gì?
Câu 15
15. Trong Scratch, giá trị được nhập vào ô trả lời của khối ask ... and wait sẽ được lưu trữ ở đâu để sử dụng trong các lệnh tiếp theo?
Câu 16
16. Trong Scratch, để kiểm tra xem nhân vật có đang chạm vào một nhân vật khác hay không, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 17
17. Trong Scratch, để hiển thị một thông báo hoặc một chuỗi văn bản mà không có giới hạn thời gian, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào?
Câu 18
18. Khối lệnh wait ... seconds trong Scratch thuộc nhóm nào và có tác dụng gì?
Câu 19
19. Khi muốn nhân vật nói một câu trong Scratch, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?
Câu 20
20. Trong Scratch, các khối lệnh được nhóm lại theo chức năng và hiển thị dưới dạng các thẻ màu khác nhau. Thẻ lệnh nào chứa các khối dùng để điều khiển chuyển động của nhân vật (sprite)?
Câu 21
21. Trong Scratch, để nhân vật phát ra âm thanh, người dùng sẽ tìm kiếm các khối lệnh trong nhóm nào?
Câu 22
22. Khối lệnh nào trong Scratch thuộc nhóm Operators cho phép tìm số ngẫu nhiên trong một khoảng xác định?
Câu 23
23. Để tạo ra một kịch bản có điều kiện, ví dụ Nếu chạm vào màu đỏ thì dừng lại, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào từ nhóm Control?
Câu 24
24. Trong Scratch, khối erase all thuộc nhóm nào và có tác dụng gì?
Câu 25
25. Nhóm lệnh Sensing trong Scratch thường chứa các khối dùng để làm gì?

Để lại một bình luận