Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 16 Chương trình của em

Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 16 Chương trình của em

Trắc nghiệm Tin học 4 kết nối bài 16 Chương trình của em

Số câu25
Quiz ID25992
Câu 1
1. Trong Scratch, nếu một đối tượng có nhiều bản sao, và bạn muốn chỉ đối tượng gốc (không phải bản sao) thực hiện một hành động đặc biệt, bạn sẽ dùng điều kiện gì?
Câu 2
2. Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để thiết lập vị trí ban đầu cho đối tượng trước khi tạo bản sao?
Câu 3
3. Trong Scratch, khi muốn tạo ra một hiệu ứng mưa rơi, bạn sẽ sử dụng bản sao cho đối tượng nào?
Câu 4
4. Khối lệnh show trong Scratch có tác dụng gì đối với một đối tượng?
Câu 5
5. Khi một bản sao của đối tượng được tạo ra trong Scratch, sự kiện nào thường được sử dụng để bắt đầu hoạt động của bản sao đó?
Câu 6
6. Trong một dự án Scratch mô phỏng trò chơi bắn súng, làm thế nào để tạo ra nhiều viên đạn được bắn ra liên tục?
Câu 7
7. Khi tạo một chương trình có nhiều bản sao, điều quan trọng cần lưu ý để tránh làm nặng máy tính là gì?
Câu 8
8. Trong Scratch, làm thế nào để một bản sao của đối tượng xuất hiện ở các vị trí ngẫu nhiên trên màn hình?
Câu 9
9. Để một bản sao của đối tượng biến mất sau một khoảng thời gian nhất định, bạn nên kết hợp khối lệnh nào?
Câu 10
10. Khối lệnh change size by 10 trong Scratch có tác dụng gì?
Câu 11
11. Khi tạo một bản sao trong Scratch, đối tượng bản sao sẽ kế thừa những thuộc tính nào từ đối tượng gốc?
Câu 12
12. Trong Scratch, làm thế nào để đặt một đối tượng về trạng thái ban đầu trước khi bắt đầu một vòng lặp tạo bản sao?
Câu 13
13. Nếu bạn muốn tất cả các bản sao của một đối tượng biến mất ngay lập tức khi người dùng nhấn phím cách, bạn sẽ sử dụng sự kiện nào?
Câu 14
14. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để tạo ra các bản sao của đối tượng (sprite)?
Câu 15
15. Khối lệnh switch costume to [costume name] trong Scratch thuộc nhóm nào?
Câu 16
16. Khối lệnh set rotation style [all around | left-right | dont rotate] dùng để làm gì trong Scratch?
Câu 17
17. Trong Scratch, việc sử dụng nhiều bản sao của cùng một đối tượng có thể tạo ra hiệu ứng gì?
Câu 18
18. Khối lệnh repeat until trong Scratch được dùng để làm gì?
Câu 19
19. Khối lệnh repeat 10 trong Scratch có nghĩa là gì?
Câu 20
20. Trong Scratch, khối lệnh go to front layer và go to back layer thuộc nhóm nào?
Câu 21
21. Trong Scratch, để xóa một bản sao của đối tượng, khối lệnh nào là phù hợp nhất?
Câu 22
22. Trong Scratch, để tạo ra một hiệu ứng đàn chim bay, bạn sẽ sử dụng kỹ thuật nào?
Câu 23
23. Việc sử dụng bản sao (clones) trong Scratch giúp cho chương trình trở nên sống động và phức tạp hơn như thế nào?
Câu 24
24. Khối lệnh broadcast message1 trong Scratch có chức năng gì?
Câu 25
25. Khi sử dụng khối lệnh wait until trong Scratch, điều gì sẽ xảy ra?

Để lại một bình luận