Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Trắc nghiệm Tin học 5 Chân trời bài 9: Cấu trúc tuần tự

Số câu25
Quiz ID24893
Câu 1
1. Trong lập trình, một chuỗi các lệnh được thực thi lần lượt từ đầu đến cuối mà không có sự rẽ nhánh hay lặp lại được gọi là gì?
Câu 2
2. Cấu trúc tuần tự có thể tự động thay đổi hành vi dựa trên dữ liệu đầu vào không?
Câu 3
3. Khi em soạn thảo một văn bản, em gõ chữ, rồi xuống dòng, rồi gõ tiếp. Quá trình này thể hiện:
Câu 4
4. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về cách hoạt động của các lệnh trong cấu trúc tuần tự?
Câu 5
5. Trong một thuật toán, nếu bước 1 phải hoàn thành trước khi bước 2 bắt đầu, và bước 2 phải hoàn thành trước khi bước 3 bắt đầu, thì đây là ví dụ về yếu tố nào?
Câu 6
6. Đâu là đặc điểm quan trọng nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình?
Câu 7
7. Đâu là một ví dụ về cấu trúc tuần tự trong cuộc sống hàng ngày?
Câu 8
8. Phát biểu nào sau đây là SAI về cấu trúc tuần tự?
Câu 9
9. Khi lập trình, việc khai báo biến trước khi sử dụng nó là một ví dụ về tuân thủ quy tắc gì?
Câu 10
10. Khi một chương trình thực hiện các phép tính theo đúng thứ tự ưu tiên (nhân chia trước, cộng trừ sau), nó đang tuân theo nguyên tắc nào?
Câu 11
11. Việc sử dụng cấu trúc tuần tự giúp chương trình hoạt động như thế nào?
Câu 12
12. Cấu trúc tuần tự đảm bảo rằng mọi hành động trong chương trình sẽ được thực hiện khi nào?
Câu 13
13. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, việc kéo thả các khối lệnh theo một trình tự thẳng hàng dọc để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể minh họa cho loại cấu trúc nào?
Câu 14
14. Nếu một chương trình có các lệnh A, B, C và chúng được viết theo thứ tự đó. Theo cấu trúc tuần tự, lệnh nào sẽ được thực thi sau cùng?
Câu 15
15. Cấu trúc tuần tự khác với cấu trúc lặp ở điểm nào?
Câu 16
16. Khi em vẽ một bức tranh theo các bước: phác thảo, tô màu, thêm chi tiết, đó là một ví dụ về việc áp dụng cấu trúc nào?
Câu 17
17. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm của cấu trúc tuần tự?
Câu 18
18. Khi em muốn máy tính thực hiện một hành động sau khi hành động trước đó hoàn thành, em đang sử dụng nguyên tắc cơ bản nào của lập trình?
Câu 19
19. Một chương trình máy tính đơn giản yêu cầu người dùng nhập tên, sau đó hiển thị lời chào Xin chào, [tên người dùng]!. Các bước này thể hiện loại cấu trúc nào?
Câu 20
20. Nếu một chương trình yêu cầu người dùng nhập vào hai số, sau đó cộng hai số đó lại và hiển thị kết quả, các bước này thuộc loại cấu trúc nào?
Câu 21
21. Trong một thuật toán, nếu có các lệnh sau: 1. Bật máy tính, 2. Mở trình duyệt web, 3. Truy cập một trang web cụ thể. Đây là ví dụ về:
Câu 22
22. Một chương trình yêu cầu người dùng nhập vào một chuỗi ký tự, sau đó chương trình sẽ đếm số lần xuất hiện của ký tự a trong chuỗi đó. Quá trình này chủ yếu sử dụng cấu trúc nào?
Câu 23
23. Trong lập trình, nếu ta có các bước sau: 1. Khởi tạo biến đếm bằng 0. 2. Tăng biến đếm lên 1. 3. In giá trị biến đếm. Nếu muốn các bước 2 và 3 lặp lại 5 lần, thì cấu trúc tuần tự cần được kết hợp với loại cấu trúc nào?
Câu 24
24. Cấu trúc tuần tự phù hợp nhất để giải quyết những loại bài toán nào?
Câu 25
25. Trong một đoạn mã, nếu có các lệnh sau: 1. In ra màn hình Chào bạn!, 2. Đọc dữ liệu từ bàn phím, 3. Tính toán một phép cộng. Thứ tự thực hiện các lệnh này theo cấu trúc tuần tự là:

Để lại một bình luận